姿态表达 · 分项说明
概念说明
姿态表达让身体成为可读的符号:角色不用说话,单靠躯干角度、四肢开合和重心落点,就能让读者感到紧张、退让或靠近。
判断方法
先遮住面部和对白,只看肩线、胯线、手脚方向与重心,写出能读出的动作倾向;恢复后若得到支持,才算表达成立。yy6680青苹果影库。
适用边界
只在身体轮廓完整、关节方向清楚时适用;宽大衣物、极端透视、运动模糊或非人形角色会让姿态失真,单格更不足以断定人物关系。
本页分别说明姿态表达和表情变化的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。
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先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。
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从读者数据看,「姿态表达」关注度 51、推荐指数 7.4,「表情变化」关注度 89、推荐指数 7.6,「表情变化」的读者关注度更高。
姿态表达让身体成为可读的符号:角色不用说话,单靠躯干角度、四肢开合和重心落点,就能让读者感到紧张、退让或靠近。
先遮住面部和对白,只看肩线、胯线、手脚方向与重心,写出能读出的动作倾向;恢复后若得到支持,才算表达成立。yy6680青苹果影库。
只在身体轮廓完整、关节方向清楚时适用;宽大衣物、极端透视、运动模糊或非人形角色会让姿态失真,单格更不足以断定人物关系。
表情变化是面部线条在时间上的差异:眉、眼、嘴的相对关系改变,才让读者看到情绪从一种状态转到另一种。全亚洲最大的无人区。
先定位情绪转折所在的那一格,把前后两格并排;以下颌线的张合、眼睑弧度和瞳孔位置作对照,看这三处是否朝同一方向推移。若只有汗滴、闪光等附加符号变化而五官线没动,不算表情改变。
只在同一角色、同一画风下可比。进入夸张变形格、回忆中的另一套画法,或造型本身并非写实时,线条差异不再遵循同一套表情规则;据此只能说明画面画出了情绪差别,不能推断角色的真实心理。
读者评论
新手是先从临摹开始,还是自己瞎画比较好?
有个地方没太懂,格子大小到底按什么来定?凭经验还是有个大致比例?
本来只是随便逛逛,结果一口气看了好几篇,内容扎实。
格子大小那个问题我也想问,是按感觉来还是有规律啊?
想问问怎么判断一段分镜好不好,有没有比较实在的标准?