
动作连续 · 分项说明
概念说明
动作连续也依赖相邻画格之间的位移量:画格尺寸相近时,同一肢体两格间跨得越远,读者越容易读成速度更快或间隔更长,位移量因此承担时间刻度。男生用78怒怼白丝女生。
判断方法
先圈定同一动作主体,在前一格记下躯干朝向和头部位置,作为两格共有的参照;再到下一格找变动肢体(手、脚等)的落点,看它能否从前一位置沿可理解的路径移到新位置。海角反差金主爆料。局部只动腕、指、踝也可以是连续,不必要求肢体根部同步位移;参照完全丢失或落点与参照冲突时,暂不判为连续。
适用边界
画格只截到局部,接触对象或支撑点落在画框外时,缺少判断连续所需的参照,不能凭姿势像不像下结论;应先找关键部位完整可见的格子,再判断动作是否接上。



读者评论
我倒觉得灵感来了比记规则管用,当然基础还是得打。
有些地方跟我平时习惯不一样,但说得有道理。
以前翻页特别快,现在会刻意慢下来看看留白。
画面很安静的时候该怎么处理,总觉得空得慌。
感谢作者,这种基础知识反而最难找到讲明白的资料。