画格边界 · 分项说明
概念说明
分隔相邻画面的边线或留白,用来划定每格内容与阅读的起止。
判断方法
看分隔线、留白或边框是否把两组画面信息清楚隔开,并检查相邻格的背景、人物和文字是否会被误读成同一格;边界模糊时,用内容归属说明为何仍属两格。
适用边界
只有在分隔手段意在把两组画面信息分开时才成立;若版面让相邻内容连续共享,边线或间隙不能单独作为分格依据。
本页分别说明画格边界和跨格省略的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。
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从读者数据看,「画格边界」关注度 90、推荐指数 7.3,「跨格省略」关注度 96、推荐指数 7.5,「跨格省略」的读者关注度更高。
分隔相邻画面的边线或留白,用来划定每格内容与阅读的起止。
看分隔线、留白或边框是否把两组画面信息清楚隔开,并检查相邻格的背景、人物和文字是否会被误读成同一格;边界模糊时,用内容归属说明为何仍属两格。
只有在分隔手段意在把两组画面信息分开时才成立;若版面让相邻内容连续共享,边线或间隙不能单独作为分格依据。
两格之间省略的时间或动作,由前后画面让读者自行补齐。
先找前一格动作或时间的终点,再看后一格起点是否跳过中间过程;若读者能由两端补出合理过渡,才算省略成立。
适用于时间或动作跨度可被读者理解、且不承担关键因果交代的省略;关键转折或连续动作不宜直接跳过。
读者评论
说实话有的地方我觉得因人而异,不必太较真吧。
有些点我之前完全没意识到,现在看漫画自动开始分析。
翻回自己几年前的本子,发现进步还挺明显。
有个疑问,留白多和节奏慢是一回事吗?感觉不太一样。