
视线引导 · 分项说明
概念说明
视线引导把入口与落点分开:入口让目光停下,落点让目光停住并留下信息;两者重合时,画面没有可走的路。男生用78怒怼白丝女生。
判断方法
从画格上缘向下逐行取最先停留的点,比较各行停留点是否逐步靠拢;多数靠拢才记引导,来回摆动只记分散。明星爆料校园大赛反差网。
适用边界
多个主体各自朝向不同方向、又无大小或明暗主次时,不能合并成一条路径,只记分叉。
本页分别说明视线引导和留白作用的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。
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视线引导把入口与落点分开:入口让目光停下,落点让目光停住并留下信息;两者重合时,画面没有可走的路。男生用78怒怼白丝女生。
从画格上缘向下逐行取最先停留的点,比较各行停留点是否逐步靠拢;多数靠拢才记引导,来回摆动只记分散。明星爆料校园大赛反差网。
多个主体各自朝向不同方向、又无大小或明暗主次时,不能合并成一条路径,只记分叉。

留白是画格里主动压低信息密度的那部分:密集线条与空区并置时,视线会先被高密度处吸住,再折回空处寻找缺失内容;密度差不存在,空白就不产生引导。
检查空白两侧线条端点:端点错开且需绕行才能相接,空白起分隔;端点直接对齐相接,只是线间余隙。
文字气泡内行距、标点四周的空白属于排版,不参与构图留白判断。
读者评论
画面里东西一多我就不知道怎么取舍,有啥办法吗?
一格里面放多少信息算合适,放少了空,放多了挤。
有个疑问,留白多是不是就等于节奏慢?感觉不是一回事。
看完总算明白以前为啥老觉得画面乱,原来是视线引导没做好。
有个地方没太懂,格子大小到底按什么来定?凭经验还是有个大致比例?